Segunda Guerra Mundial en Realidad Virtual

En la noche del 3 de septiembre de 1943, cientos de pilotos y tripulaciones de la Fuerza Aérea Real se prepararon a sí mismos y a sus aviones para el largo vuelo a través del Mar del Norte para llevar a cabo una incursión nocturna en Berlín. Una de las más de 350 incursiones llevadas a cabo en la capital alemana durante la guerra, lo que hizo de esta una fecha importante fue el cargamento a bordo de un bombardero Lancaster en particular: “F for Freddie”. Despegue de la RAF Langar en Nottinghamshire, F para Freddie estaba equipado con un arma adicional más allá de su carga habitual de ametralladoras y bombas: un periodista. Ahora con la Realidad Virtual es posible trasladarse a ese momento y ver lo mismo que vieron los tripulantes del “F for Freddie”.

El reportero de la BBC Wynford Vaughan-Thomas y su ingeniero, Reg Pidsley, se unieron a la tripulación de la RAF para grabar y transmitir los eventos de la noche a través de la radio, mientras la aeronave volaba su misión sobre el territorio enemigo ocupado, repleto de combatientes hostiles. En sus propias palabras, ver caer las bombas “era como ver a alguien arrojando joyas sobre terciopelo negro, rubíes engarzados, diamantes brillantes que se te acercaban“. Era posiblemente el relato de testigo ocular más peligroso dado en la radio durante toda la guerra.

La inmersiva experiencia de guerra.

Esta transmisión se adueñó de la nación y dio a los civiles e historiadores una rara visión de la naturaleza de los bombardeos, y de las personas que los llevaron. Entonces, ¿por qué te digo esto? El intenso detalle de esta grabación ha permitido a la BBC recrear el viaje de Vaughn-Thomas en una experiencia de realidad virtual , donde los usuarios viajan en F para Freddie y presencian lo que Vaugh-Thomas describió como el “espectáculo de fuegos artificiales más grande del mundo“.

La increíble e incesante marcha de la tecnología significa que esta experiencia de realidad virtual fue impensable incluso hace una década, pero aunque estas innovaciones son emocionantes, también plantean preguntas interesantes.

A medida que la historia pasa de ser “escrita por los vencedores” a codificada por los programadores, ¿cómo nos aseguramos de que se creen representaciones precisas? Y quizás lo más importante: ¿queremos recrear representaciones precisas? Dada la naturaleza espantosa de gran parte de la historia, ¿es mejor dejar algunas experiencias en los libros de texto?

Lo que VR puede hacer

Creo que, en primer lugar, es importante considerar y comprender adecuadamente la naturaleza de una experiencia de realidad virtual. Capaz de transportar tus sentidos a un nuevo mundo, nunca ha habido una tecnología que sumerja completamente a un usuario de la misma manera. Cuando se describe algo con un potencial tan vasto, es fácil recurrir a clichés, pero para la realidad virtual, las posibilidades son realmente ilimitadas.

Un ejemplo de los poderes inmersivos de la realidad virtual se produjo a través de la controvertida experiencia de la realidad virtual 08:46, en la que los usuarios se ubican en el World Trade Center durante los desgarradores eventos del 11 de septiembre. Aunque inicialmente provocaron indignación por crear una ventana a este trágico evento. El propósito fundamental de la experiencia es admirable: crear una experiencia auténtica que, en teoría, ayude a fomentar la comprensión y la empatía, que es una herramienta poderosa para comunicar el evento a las personas más jóvenes que no tendrán una memoria consciente del ataque.

En consecuencia, PEGI anunció que la VR podría forzarlos a replantearse el sistema de calificación dado el realismo de la tecnología. Ciertamente, es algo que nosotros, como industria, debemos hacer bien, o corremos el riesgo de que el enorme potencial de VR para mejorar nuestras vidas se pase por alto como un simple truco.

Una espada de doble filo

Tal vez porque se ha considerado como la “próxima gran cosa” durante tanto tiempo, la tecnología VR parece tener una reputación cada vez mayor como un hombre mayor en la mesa de tecnología, como lo demuestra el hecho de que fue superado por sus hermanos AR & MR en el acrónimo. Gartner Hype Cycle . El Berlin Blitz es otro ejemplo de la capacidad de VR para abrir un portal al pasado, creando experiencias previamente inimaginables que abren posibilidades no solo en el juego sino en el futuro del turismo, el periodismo y la educación.

La realidad virtual puede crear mundos que hacen reflexionar, pero permanecer en el lado correcto de la línea entre lo real y lo suficientemente real es vital para las experiencias de realidad virtual. Poder unirse a la tripulación de F para Freddie en un bombardero de Lancaster es una visión sorprendente de la historia, con un espejo en nuestra memoria nacional colectiva y exponiendo las horribles realidades de la guerra, pero una experiencia de VR de civiles en el suelo debajo puede ser demasiado traumático para que la mente lo calcule.

Así como el uso pionero de la tecnología por parte de Vaugh-Thomas le dio a sus compatriotas una penetrante e incomparable visión del vuelo de un equipo de bombarderos en 1943, las capacidades revolucionarias de la realidad virtual nos permiten hoy viajar hacia atrás a través del tiempo y revivir experiencias de la historia de primera mano. Si los que no aprenden del pasado están condenados a repetirlo, una tecnología que nos permite revivir el pasado una y otra vez es una herramienta poderosa.

Cuando la VR puede ser una herramienta tan poderosa para nuestro pasado y presente, debemos asegurarnos de que sea una parte responsable de nuestro futuro.