Desde los controladores hasta las cámaras, esto es lo que sabemos sobre el HTC Vive Cosmos

Junto con el precio y el posible mareo por movimiento, la facilidad de uso es una de las mayores barreras para la realidad virtual. La dificultad de instalar un casco de RV puede ser mayor que el valor de las experiencias en sí mismas, y cuando las empresas han abordado este tema de frente, han visto el éxito.

Ya hemos visto esto con el Oculus Quest enfocado en la audiencia masiva y la actualización de Rift S, y HTC Vive tiene como objetivo llevar esta facilidad de uso al mercado premium con Vive Cosmos. HTC finalmente reveló más detalles sobre sus próximos auriculares VR y cómo pretende ofrecer la misma experiencia de realidad virtual de alta calidad para PC a los jugadores, pero sin las molestias asociadas con las configuraciones tradicionales de VR. Aquí está todo lo que sabemos hasta ahora.

HARDWARE Y DISEÑO

HTC VIVE COSMOS Realidad Virtual

El Vive Cosmos no es un auricular autónomo o inalámbrico como el Oculus Quest, sino más bien un auricular de realidad virtual compatible con PC que está diseñado para ser portátil y fácil de usar. Cuenta con un solo cable que viene del lado izquierdo de los auriculares y utiliza cámaras ubicadas en el propio auricular en lugar de cámaras de seguimiento separadas.

El Vive Cosmos tendrá cuatro cámaras por defecto, con una en cada lado y dos en el frente, así como otras dos que se pueden añadir mediante una placa frontal extraíble. Las cámaras de la placa frontal están ubicadas en la parte superior e inferior, siendo esta última probablemente la mejor para seguir los movimientos de la mano.

Estas cámaras se utilizan para seguir todos sus movimientos, y el diseño autónomo debería hacer posible el uso de Vive Cosmos en una mayor variedad de áreas de juego. También hay altavoces situados a ambos lados, lo que niega la necesidad de los auriculares tradicionales que se utilizan habitualmente con otros auriculares de RV. Si desea utilizar sus propios auriculares, en su lugar, parece que seguirá habiendo una entrada tradicional de 3,5 mm.

La tecnología de seguimiento utiliza “seis grados de libertad” y soporte de seguimiento de gestos, lo que la hace más intuitiva que los anteriores auriculares VR. Con materiales transpirables y un diseño más ligero, también debería ser más cómodo que otros auriculares que hayas usado, y está diseñado para secarse rápidamente si te pones a sudar durante una sesión de juego.

El simple hecho de quitarse los auriculares de RV puede ser una molestia, ya que normalmente tiene que quitarse la banda alrededor de la parte posterior de la cabeza y levantar todo el dispositivo hacia arriba. Con Vive Cosmos podrás voltear el componente de la lente frontal hacia arriba sin necesidad de ajustar la banda, lo que te permitirá moverte en el mundo real antes de volver a entrar en la realidad virtual.

Hasta ahora, HTC Vive sólo ha confirmado que Vive Cosmos será compatible con los sistemas de PC. Sin embargo, durante la presentación oficial en CES 2019 en enero, se mostró una imagen de un teléfono móvil en la pantalla. No está claro si los teléfonos serán soportados en el lanzamiento, pero eventualmente será “impulsado por algo más que un PC de juegos tradicional”.

MEJORAS

Vive Comos Realidad Virtual mejoras

Vive Cosmos no está diseñado para ser un casco telefónico de plataforma cerrada. En su lugar, con el tiempo podrá modificarla con lo que HTC Vive llama “un conjunto de posibilidades cada vez mayor”. La placa frontal mencionada anteriormente es probablemente el primero de estos mods.

HTC Vive aún no está dispuesto a hablar sobre el alcance de otras modificaciones, o lo que harán por el Cosmos Vive. La tecnología de seguimiento de ojos está disponible en el Vive Pro Eye. Cuando UploadVR le preguntó si un complemento podría permitir a los usuarios de Cosmos utilizar también esta tecnología, Vive GM Daniel O’Brien simplemente dijo que había “mucho más por venir” con respecto a su naturaleza modular.

En comparación con sus anteriores auriculares, HTC Vive dijo que Vive Cosmos contará con sus “pantallas más nítidas hasta ahora” y utilizará pantallas RGB con un “efecto mínimo de puerta de pantalla”. Este efecto es común en auriculares más baratos, incluyendo el PlayStation VR, y existe hasta cierto punto en la mayoría de las pantallas.

NUEVOS MANDOS VIVE COSMOS

Htc Vive Cosmos controles realidad virtual

Las innovaciones de Vive Cosmos no sólo están en las gafas, sino también en los mandos con los que viene incluido. Los controladores altamente iluminados están diseñados para seguir cada uno de los movimientos que realices junto con las cámaras de los auriculares. El diseño para esto es una especie de forma de relámpago, presumiblemente para ser mejor reconocido por las cámaras en una variedad de escenarios.

Los propios botones se parecen a lo que hemos visto en los anteriores controladores VR de estilo táctil, pero han sido sometidos a una revisión ergonómica y son totalmente compatibles con los títulos VR más antiguos. Los pulgares se asemejan mucho al mando de la Xbox One, con una muesca para mantener el pulgar en su sitio.

Los botones y disparadores de hombro están ubicados en la parte superior de cada controlador Vive Cosmos, y están equipados con correas de muñeca para que no envíes uno volando a través de tu monitor durante una pelea de boxeo virtual.

SISTEMA VIVE DE REALIDAD VIRTUAL

Vive Cosmos será el primer dispositivo en utilizar el sistema Vive Reality de Creative Labs de HTC. Diseñado como sustituto de las pantallas de menú tradicionales, Vive Reality System te llevará entre mundos virtuales desde el momento en que enciendas Vive Cosmos. Inicialmente, cargarás en un entorno llamado “Origin”, que actúa como tu estación para acceder a otras experiencias. Cuando lo cargues, verás contenido diferente cada vez, incluyendo el cambio de obras de arte. También actuará como un centro social para interactuar con los amigos antes de decidir qué juego jugar.

“Queremos que la RV tenga menos ganas de lanzar aplicaciones y más bien de entrar en los mundos”, dijo Drew Bamford, vicepresidente de Creative Labs, en el CES 2019.

De acuerdo con esa filosofía, el Sistema de Realidad Vive también incluye una característica llamada “Lente”. Actuando como una especie de menú rápido, Lens le permite ver rápidamente la duración de la batería y lanzar una aplicación por separado sin tener que pasar por un menú tradicional. Mozilla tendrá un navegador de RV disponible para Vive Reality System, con algunas páginas diseñadas específicamente para usuarios de RV junto con las páginas web tradicionales.

JUEGOS

A diferencia de Oculus Quest, que tiene su propia biblioteca de juegos compatibles, Vive Cosmos será compatible con los juegos que hayas comprado en Steam. Esto significa que si es tu segundo auricular compatible con Steam, no deberías tener que comprar títulos adicionales para poder usarlo. Será compatible con OpenVR y SteamVR, aunque el uso de estos significará probablemente que no tendrá acceso a la nueva interfaz de Vive Reality System.

Vive Cosmos también será compatible con el servicio de suscripción Viveport Infinity, que actualmente está disponible en varios otros auriculares. Hay más de 500 títulos disponibles en la bóveda, y puedes jugarlos tanto como quieras, siempre y cuando mantengas tu membresía. Los juegos incluidos varían desde experiencias de éxito de taquilla AAA hasta títulos indie más cortos. Una suscripción cuesta actualmente $13 por mes.

FECHA DE LANZAMIENTO Y PRECIO

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HTC Vive aún no ha fijado una fecha de lanzamiento final para el Vive Cosmos, pero el equipo está apuntando actualmente a una ventana para el tercer trimestre de 2019. HTC Vive ha revelado anteriormente que los kits de desarrollo se enviarían a principios de 2019 y eso aparentemente significaba junio, ya que ahora se están enviando a los desarrolladores.

El precio final tampoco se ha hecho público todavía, pero es probable que esté por debajo de los 900 dólares. Dado que la Rift S cuesta menos de la mitad de esto, al igual que Oculus Quest, esperamos que sea muy inferior. Hablando con RoadtoVR, un portavoz de HTC Vive dijo que ofrecería un “gran valor” en el producto final, sin dar una estimación de lo que costaría el auricular.

En una entrevista separada con UploadVR, Vive GM Daniel O’Brien destacó la “escalabilidad” de los auriculares y su uso para diferentes tipos de clientes. Esto era probablemente una referencia a su uso tanto con teléfonos como con PC, pero también podría significar que el precio está posicionado entre esos tipos de auriculares.

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